· BigDog · 游戏工具
POE2 查价器开发记录
为什么开始做 POE2 查价器,它要解决什么问题,以及后续会如何迭代。
AI 工程实验
9Agent、工具调用、多模型协作和工程化落地记录。
游戏工具与内容
4围绕游戏工具、攻略内容、视频流程和数据记录的实践。
建站记录
2个人网站、Obsidian 发布流、部署和内容系统维护。
软件实验
1桌面应用、自动化工具和可复用软件经验。
游戏工具
1还没有归入固定主题的开发、排障和实验记录。
为什么开始做 POE2 查价器,它要解决什么问题,以及后续会如何迭代。
为什么选择 AstroWind,以及 BigDog Works 准备承载哪些长期内容。
游戏工具、数据服务、自动化和个人长期项目之间的关系。
从模型能力、上下文构建、工具调用和工作流角度梳理 Agentic Coding。
面向游戏 BD 攻略视频,整理剪辑节奏、AI 辅助和内容运营策略。
整理 B站、抖音、快手、小红书等平台常用视频和封面尺寸。